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06. April 2008

Ragdoll mit Reactor

Logo der Tutorial-Kategorie 3ds MaxIn diesem Tutorial für 3ds Max 6 und höher zeigt Martin Zimmermann, wie man mit dem integrierten Physiksolver reactor von Havok arbeitet.

Das Tutorial ist für User mit Grundwissen in 3ds Max geeignet und in der Active Rendering Ausgabe 1/08 (=Nr. 13) ab Seite 54 zu finden.

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.autodesk.de

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Crashkurs 3ds Max 2008

Logo der Tutorial-Kategorie 3ds MaxIn diesem Tutorial gibt Martin Zimmermann grundlegende Basisinformationen für die Arbeit in 3ds Max 2008. Diese Grundwissen ist erforderlich um sein zweites Tutorial durcharbeiten zu können.

Das Tutorial ist für Anfänger geeignet und in der Active Rendering Ausgabe 1/08 (=Nr. 13) ab Seite 51 zu finden.

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.autodesk.de

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31. Dezember 2007

Ökosysteme in Vue

vue-logoWolfgang Rode erklärt in seinem Tutorial die Anwendung der Ökosysteme in (Ecosystems) in Vue. Es ist in der Active Rendering Ausgabe 6/07 ab Seite 4 zu finden.

Das Tutorial ist für Anfänger geeignet wobei gewisse Grundkenntnisse über die generelle Benutzung von Vue vorhanden sein sollten.

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.e-onsoftware.com/

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05. November 2007

Beleuchtung mit Flächenlichtern in Vue6

vue-logoWerner Gut erklärt in seinem Tutorial für Vue 6 “Beleuchtung eines Tunnels mit Flächenlichtern” die Anwendung von Flächernlichtern. Das Tutorial ist in der Active Rendering Ausgabe 5/07 ab Seite 19 zu finden.

Das Tutorial ist für Anfänger geeignet.

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.e-onsoftware.com/

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Eine Telefonschnur modellieren

blender tutRichard Nespithal (www.arondix.com ) erklärt in diesem Blender-Tutorial, wie man eine Telefonschnur modellieren kann.

Das Tutorial ist für Anfänger geeignet und in der Active Rendering Ausgabe 5/07 ab Seite 21 veröffentlicht.

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.blender.org/

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UV-Mapping Tutorial

programmubergreifendEsha erklärt in ihrem Tutorial ausführlich das UV-Mapping mit UV-Mapper Professional. Die kostenlose Classic-Version unterstützt möglicherweise nicht alle Funktionen, das Tutorial sollte aber dennoch damit nachvollzogen werden können und enthält auch insgesamt UV-Mapping Grundlagen.

Es ist in der Active Rendering Ausgabe 5/07 ab Seite 33 zu finden und für Anfänger geeignet.

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Stuhl in Hexagon

Tutorial zu Hexagon Dirk Röpert (Bommel) zeigt in seinem Tutorial das Modellieren eines einfachen Stuhls in Hexagon 2.1 inklusive anschließendem Import und der Texturierung in Carrara.

Das Tutorial ist für Anfänger geeignet. Es befindet sich in der Active Rendering Ausgabe 5/07 ab Seite 41.

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.daz3d.com/

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Professor Brycestein

Tutorial zu Bryce

Vor über vier Jahren gab es in der Community eine Reihe von nützlichen Bryce-Tipps bzw. Kurztutorials eines Users mit dem Namen Spreenix, die auf amüsante Weise präsentiert wurden von dem charmanten Professor Brycestein.
Für die ActiveRendering lassen wir diese Serie mit Erlaubnis
von Spreenix (DANKE!) wieder aufleben und seit dem 4. Teil ist der Meister höchstpersönlich wieder mit dabei!

Folgende Teile sind bisher in der Active Rendering veröffentlicht:

Teil 1: Objekte vertauschen
in der Active Rendering Ausgabe 4/06 auf Seite 11

Teil 2: Brycestein sieht Schwarz/Weiß
in der Active Rendering Ausgabe 5/06 auf Seite 17

Teil 3: Photoshop-Zusatzmodule in Bryce
in der Active Rendering Ausgabe 6/06 ab Seite 9

Teil 4: Brycestein baut Schläuche
in der Active Rendering Ausgabe 1/07 ab Seite 4

Teil 5: Brycestein baut sich eine Kamera-Iris
in der Active Rendering Ausgabe 2/07 ab Seite 5

Teil 6: Brycestein boolt sich einen Turm
in der Active Rendering Ausgabe 3/07 ab Seite 6

Teil 7: Schriftanimation — alles dreht sich
in der Active Rendering Ausgabe 4/07 ab Seite 5

Teil 8: Brycestein und Pfade
in der Active Rendering Ausgabe 5/07 auf Seite 5

Teil 9: Die vergessene Bool‘sche Operation
in der Active Rendering Ausgabe 1/08 auf Seite 87

 

Link zur Herstellerseite des Programms
http://www.daz3d.com/

Professor Brycestein

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