Universe Image Creator

Das Review zu der Stand-Alone-Version des Universe Image Creator der amerikanischen Firma Diard Software (www.diardsoftware.com) ist in der Active Rendering Ausgabe 3/06 auf den Seiten 36 ud 37 zu finden.
Wertung:

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Das Review zu der Stand-Alone-Version des Universe Image Creator der amerikanischen Firma Diard Software (www.diardsoftware.com) ist in der Active Rendering Ausgabe 3/06 auf den Seiten 36 ud 37 zu finden.
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Ein Review zu der Plugin-Sammlung für Cinema 4D DiTools 1.42 von remotion (www.remotion4d.net) ist in der Active Rendering Ausgabe 3/06 auf den Seiten 30 bis 32 zu finden.
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MAXON’s Modul HAIR (www.maxon.de) für Cinema Release 9.5.2 oder höher bringt haarige Zeiten und ist in der Active Rendering Ausgabe 3/06 auf den Seiten 15 bis 17 im Review.
Das Modul erreichte die höchstmögliche Punktzahl von 10 und erhielt eine Empfehlung der Redaktion.
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Die 3D-Software Carrara 5 Pro von DAZ (ehemals Eovia) www.daz3d.com kann man in der Active Rendering Ausgabe 3/06 auf den Seiten 5 bis 8 im Review sehen.
Das Programm erhielt eine Empfehlung der Redaktion.
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Die Verwendung von Loft-Nurbs in Cinema 4D wird von wal ausführlich an dem Beispiel des Erstellens eines Handteils für eine elektrische Zahnbürste erklärt.
Das Tutorial ist für Anfänger geeignet und in der Active Rendering Ausgabe 3/06 ab Seite 59 zu finden.
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In diesem Tutorial für Hexagon von contrafibbularities wird ausführlich erklärt, wie man einen Schriftzug um eine Kugel legen kann.
Das Tutorial ist für Anfänger geeignet. Es ist in der Active Rendering Ausgabe 3/06 ab Seite 48 zu finden.
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Wenne zeigt in diesem Tutorial für Bryce Schritt für Schritt wie man ein in einem anderen 3D-Programm erstelltes Objekt (hier ein TFT-Monitor) in Bryce importiert und auch in Bryce kompett texturiert.
Das Tutorial ist für Anfänger geeignet und in der Active Rendering Ausgabe 3/06 ab Seite 43 veröffentlicht.
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3dps erklärt in diesem tutorial für Cinema 4D, wie man, ausgehend vom Nukei Shader einen Rost Shader als Material erstellt.
Das Tutorial ist für Anfänger geeignet und in der Active Rendering Ausgabe 3/06 ab Seite 34 zu finden.